ohohobyao’s diary

ゲームや仕事について

日記

おっ...今日は筋肉が喜んでるなへへへ

彼はニチャニチャと笑いながら日課の筋トレと済ませYシャツに腕を通し鏡前でネクタイを取り出した。

昔より少し胸板が厚くなった満足感に浸りながら、顎下のボタンに手を伸ばす。くっ...締まらんな...

彼の名は、なかふじ。痩せることを決意した朝の1シーンである。彼は何とかネクタイを締めて仕事に向かうため電車に乗ると、もう一つの日課をすべくスマホを取り出した。

 

 

ウマ娘!!プリティーダービー!!

 

 

 

ああ...電車に乗ってたら線路に飛び込めねえな...なんて思いながら彼は男梅のように真っ赤になった顔を下に向けた。

 

今年一番恥ずかしかったですね。電車に乗ってた女子高生にすっげえ顔で見られました。横でつり革ニギニギしてたハゲに何思われてもいいけど、JKはさすがにね。でも悪くはない気分だった。もっと見て。

 

おわり

 

 

ゲームのモチベが落ちた時

お久しぶりのなかふじです🦉

こんにちはこんばんは

 

最近ツイッターとか見てると、モチベが…とか、やる気出ねえ…みたいなツイートめっちゃ流れてくるんですよね。特にリリースしてから数年経過してるようなゲームで長年プレイしてる人が多かったりします。

そんな長年寄り添ってきたゲームをやり込んでると、自分も含めて割と意味不明な思考に陥りやすかったりするんですよね。

 

・モチベ無いけど○○しないといけない

・モチベ上がる為に課金して新しいキャラとか取らないと…

 

みたいな割と一般人からすればイカレた思考なんですけど、冷静に考えればどうしてそうなった?

って感じです。

つま先から頭のてっぺんまでズブズブにソシャゲと生活してると離れればええやろと周りも言わなければ、考えもしないのでマジで忘れられた概念って感じです。私は思い出すのに10年掛かりました。

 

では何故、辞める、頻度を減らすといった事が出来ない、思いつかないかというと課金してしまったから引くに引けない、承認欲求が満たされる唯一の場所、人より部分的に優れている部分が可視化されるて心地いい、ゲームで築いたコミュニティと離れたく無いとか色々あると思います。

"ゲームの中では"大多数よ人より優位に立て偉そうに出来て心地いいですからね。日常生活で社会的地位が高い訳でも、大金稼ぐでも無く、顔がいい訳でも、特に何か秀でたモノもない一般人にとっては心地いいんですよね。自分より上では無く、下の人が多いのですからね。"ゲームやんなきゃ‼︎"って使命感みたいなのってもうゲーム愉しいとかじゃ無くてその立場を手放すのが嫌だ…みたいな叫びに近いです。

 

他人のアカウントを勝手に売ったり叩いたりする人、依頼料を払ってランキングに自分の名前を載せてもらう人…異なるゲームで色んなタイプ人を見て来ましたが、いずれの人も未だにそのゲームを辞めずにへばりついてます。理由はゲームを楽しむ以外の部分がほとんどでしょう…悲しいけど。

 

実際思い返せば自分も可視化された優位性みたいな部分手放したく無い部分あったりして辞められなかったな…とか書いててチクチクします。胸痛え…

 

話を戻します。純粋にそのゲームがただただ好き‼︎って人はモチベ云々の話する事は絶対無いんですよね。純粋に好きならモチベがやる気が…って話題にはならないです。

 

万葉集みたいに長くなりましたが、ここからが本題です。

自分自身6年ほどやってたソシャゲでやる事が無くなってモチベが…と思ったのが今年に入ってからです。ついにそのゲームから距離をおきました。割と色々と解放された感じがしてスッキリしています。やりたくなったらやる。それでいいなと。離れたとはいえ、やはりそのゲームのVCをしながらやりたい時もあるので、行った時は

"今○○のモチベ無いんだよね"

みたいな事は口が裂けても言わないようにしてます。というかわざわざモチベ無いって言いにくる患者はVCより病院に行った方がいいでしょう。キチガイなので。やるからには楽しくVC出来る時に行きましょう🦉

 

またまた話が逸れますが、引退宣言しないと辞められない人は辞める覚悟のつもりでやってるでしょうが、基本的に9割は辞められず戻ってくるのでしない方が良いと個人的に思います。覚悟を宣言しないと辞められない人は元々意思が弱いし未練があるので。別に誰も自分の引退とか興味ないですし、その人がゲームしてる理由とは関係ない事です。宣言したからには辞めろくらいしか思わんでしょう。

 

オタクだから無駄な事ばかり書いてしまった…

 

さて私は数年前も一度だけ、そのゲームを離れた時期がありました。その時すぐにまた復帰しました。

離れる事で、そのゲームが自分の娯楽としてとても優秀だった、と気付いたので。

離れて初めて考えるんですよね。なんで離れてからこのゲームがまたやりたくなったのか

 

その面白さを思い出せたらまたやろう‼︎ってなるし、ならなければそのゲームは自分にとって充分な仕事をやり切ったって事です。遊び切ったのです。

それでも辞めようってなら無いなら何かに縋ってるんじゃないですかね。

ゲーム自体は仕事でも無ければ、生活に必要な衣食住では無いので。使命感でやるものではないので完全に辞めなくてもカジュアルにやるだけでも良いし、別のゲーム触るとかでも良いワケです。

 

離れて改めてやりたい‼︎ってなればモチベ云々の話題も無くなるでしょうし、日課やら周回効率もかなり良くなるでしょう。

それこそイベントなどで上位を目指すならモチベは強い武器になります。頑張って下さい。

 

て事でモチベが下がった時、あなたがそのゲームを何故辞められなかったのか、今の自分にどう必要なものなのか見つめ直す機会にしてみては如何でしょうか。重ねて書きますが使命感ってのは絶対無いです。言い訳なので。

私は割と離れてスッキリしたような気がします。やりたくなったらやりますし、お金の出費も無くなって中々日常が快適です🦉

出来る事なら純粋にゲームを愉しみたいもんね。

 

 

長くなりましたが少しでもモヤモヤしてる人の参考になれば幸いです。

 

あ、最近ウマ娘を始めました。

なんか長い耳と尻尾がある女の子が何故か競馬場を走るゲームなのですが、何故か走り終わった後に踊るし、可愛い子がたくさんいます。ゲーム辞めれません助けて下さい。

 

RIP Cygames

 

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ちんぱす学園 1話

桜が咲き始めるこの季節、学園長の息子ちんぱすは新たな学園生活に胸を膨らませBカップのバストを手に入れた。肛門前で襟を正し意気込むちんぱす。その後ろでゴロゴロと何がを引き摺るような音に振り返ると、そこには釘バットを引き摺る学園のアイドルちょめじーが居た。彼女は大きく振りかぶりちんぱすの胸にバットを叩き込む。ちんぱすは死んだ。

失敗が怖い方へ

謹賀新年ンン!!

明けましておめでとうございます。昨年は多くの方と出会いがあり大変有意義な年になりました。今年もよろしくナ!

さて皆さんは今年の目標などは決まましたか??

私は”今までやらなかった新しいことに挑戦する”

これが今年の目標です。具体的には”イラストを描く”、”読書、勉強をする”ことです。

グラブルだとルシ触ってみるとか。

 

やはり知識があってもやらなければ意味がない。やろうとしても知識が無ければ始まらない。どちらが欠けてもいかんわけです。

そして新しいことを始めるうえで必ずついて回るのが失敗です。

失敗。したくないですよねー。私も失敗して文句言われたり怒られるのめっちゃ嫌ですけどまあ失敗せずうまくなんでもできる人なんかいないです。失敗が怖いから人は努力するし失敗した経験があるから後に続く人にリアリティのあるアドバイスやら面白い経験話ができる。

 

さてここで私の経験を書きましょう。

私が新入社員として働き始めた時の話です。

同期の誰よりも早く始末書を書きました。

内容はお店に来たお客さんの車をぶつけた。

です。

どんなサルでも分かるヤバイ失敗です。口から心臓出るかと思ったしもしかしたら出てたかもしれン。そんな私に車の持ち主であるお客さんは傍に来て言った。

 

「新人の子か?まだ自分の車も無さそうな若い子やねー。さぞ今混乱してるだろうな顔見たらわかるわw最初の失敗がこの車で良かった。私も昔同じ仕事でよーさん失敗したし気持ちは分かるねん。これから他の人の運転するときはもっと気を付けてゆっくりすんねんで。そんでどんどんいろんな事やりや」

 

正直リアルにこんな聖人いるんやなとびっくりもした。それ以上にお客さんの話と聞いて失敗しないためのやり方を考えていろいろ試した。試して試して最後には”とにかく考えながら数をこなす。慣れる”

これしかないなと。

 

何かをやる→慣れる

 

基本的に例外はないと思ってます。

生涯このお客さんと話したことは忘れないと思う。

 

数年経ちいろんな部下や後輩を見ていても同じ失敗は起こった。

同じことを何度もやる人もいれば1回切りの人も居る。

違いは何か。

原因について考えて自分に落とし込めてるか

その辺かなーと思ってます。

 

ま、何するとしても失敗するときはする。

絶対にね。

 

唯一失敗しない方法があるとすれば何もしない。

これだけでしょう🦉

 

高校受験、大学受験。

失敗怖いし受けんとこ。。。

そうはならんやろ

 

 

さて一応グラブルの記事なんでグラブルに話を戻すうん。

 

グラブルのルシとかバブ

高校受験とかみたいなもんです。

野良の失敗怖いとか結構思ってるひといるでしょう。

何が怖いんです始末書、弁償。そんなのないです。BP5とその数分くらいなもんです。
晒し?晒せるほどの理解者がいるところを、少なくとも私は見たことないです。ほっときましょう。

自分ひとり300万くらい殴ろうが失敗します。まさに地獄です。

しかし地獄だからこそ挑戦しやすい環境であるとも感じました。

別に失敗しても自発者の車が壊れることもないし、そもそも成功なんて滅多にないので

なんで失敗したのか、どうすればよかったのか。1戦1戦きっちり考えながら戦う。

経験して考えた結果分からないなら有識者に具体的な質問をする。

結構これで質は上げられると思います。

もちろん準備も整えたうえで

 

知識経験準備

全部ある程度そろってる人の”テキトー~^”

何も知識経験準備のない人の”テキトー~^”

これは全然違うので。

 

今はキャリーがありますが、ルシを30回キャリーする手間。

相手の時間も結構取ります。今がまさに挑戦のタイミング

ここで止まれば今後実装される更なる高難度ももちろんキャリーになるでしょう

ここを超えたら更にグラブルの遊び方が広がるかも知れない。頑張ろう。

一緒にどんどん失敗して成長しような

何度も言うけど皆がミスばかりする今こそ練習のやり時

 

 

意欲的な人と野良でお会いできること

楽しみにしてます

考えながらやっていきましょう🦉

PC買え。

こんにちは

今回はつよバハPVP用に購入したつよつよPCが青箱実装後に届いたので紹介します🦉

 

構成

OS:Windows 10 Pro 64ビット 

CPU:Ryzen 9 5950X

グラフィック(カード):ASUS ROG STRIX RTX3090 

CPUクーラー:水冷CPUクーラー ASUS ROG STRIX LC 360 RGB 

マザーボードASUS ROG CROSSHAIR VIII FORMULA 

ケース:CoolerMaster COSMOS C700M 

メモリ:Crucial DDR4-3200 32GB (16GBx2枚)

SSD:SSD WD Black SN850 1TB (m.2) 

HDD:HDD 4TB(4000GB) SATA3 6Gbps 

光学式ドライブ:ブルーレイ・DVDスーパーマルチ BH16NS58 ブラック

 電源ユニット:Corsair HX1200i 1200W

ウィルス対策ソフト:ESET インターネット セキュリティ 1年版

 

呪文かな?

とりあえずCPUとグラボ以外どうでもいいです。

このゲーム、音ありで遊ぶのに70万も掛かって震えが止まりませんんん。

 

が、

結論から申し上げるとグラブルにこのスペックは いらん

 

友人のPCと比較した感じだとグラブルではある程度のところからPCスペックを上げても体感できる変化はありませんでした。

金額的には3割程度で納まりグラブルにおいて同等のスペックのPCが買えます。じゃなんでそんなムダ金ブッ込んだんだよ。って話ですが答えは一つ。

魂をより高度な次元で浄化したい‼

これ以外ないでしょう。最高スペックはやはり最高🦉

です。 

 

漫画とかでもそうでしょう。主人公がラスボスに挑むとラスボスは大体「奥の手を使う」とか「まだこの技を使わせたのはお前が初めてだ」とか。

大体のすごいやつは最後まで奥の手を残しておくものです。私がやったのはそれです。いつか来るべき決戦の日のために最高のスペックを用意し、闘いに備えています。

決して無駄使いではない🦉

 

さて

肝心の使用感ですが

 

 

二度とスマホグラブルができない快楽の渦に吞まれました。

二度とスマホグラブルができない快楽の渦に吞まれました。

 

 

大事なので2回言いました。

大事なので2回言いました。

2~3天井してしょっぱいガチャするなら先にPCに投資しろ。

って感じです。

特に今、限界超越とかいう十天衆がテクノブレイクするコンテンツの実装でヘイロー無限周回が必要ですが1分周回すると結構差が出てます。

動画では2WAVEほど。

PC側のエイムが絶望的ですがきっちり詰めればもう1~2WAVE程度回れました。

大体1週分くらい多く回れる印象です。

1時間に60週差です。スマホは1分で6週なので10分ぶんたんPCが多く回れますね。

周回ばっかのグラブルやっててこの差がどれだけ大きいかわからん人はおらんでしょ。

 

動画

左 iPhone11proMAX 6週>(旧PC構成 core i7 5700 GTX960 5.5週)

右 RYZEN9 5950 RTX3090 6.5~7週

 

youtu.be

 

PCを上手に使える方は圧倒的にアドバンテージになるでしょう。

下手な私でもスペックだけで生きていけそうです。

 

youtu.be

 

音声、画質最高設定

 

以前より快適かつ早いのでもっと早く買い替えるべきだった🦉

このアーカーシャの裏でYouTube2窓と画面共有してます。厳密には設定落としたほうが気持ち早いけどそんなことは些末な問題です。

 

 

ちなみにですがPing値30 下り60Mbps程度の友人でも音無し、低画質で大体同じような環境でグラブルができてます。設定が上げれるかは知りません。

俺回線が弱いからPC買っても無理。。。って思ってる方

現行のPCで世界が変わるかも。

友人はめっちゃ変わった例もあるので期待値は高そう。

PCでのゲームやグラブルをする上でおすすめのPCは別記事で書きます。

ざっくり調べた感じだと13万くらいから買えそう。

さあPC買って

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さようならとありがとう

こんはちは

今年の振り返りです。

自分の中でグラブルが激動の時期。世界が変わった一年と言っていいでしょう。中でもつよバハは多くの成長と出会いをくれた。

初めて行った共闘のつよバハでは強敵だらけ。あまりにも自分は無力だった。こんなにも大きな壁がたくさんあることに高揚した。ひとり、またひとり。目標にする人が増えていく。何度も負けた。何度も何度も。倍の速度で殴っても届かないほどの大差で。この人たちは何意をしているのか。初めてバトルログを確認した。正直何もわからなかった。動画も撮ってターンごとの貢献度推移、1ターンの時間推移を確認した。自分がどうすれば同じ時間で同じターンを回せるか考えた。

リアルタイム通知、音声、アビリティレール。それぞれを一つずつOFFにするたび上がるDPSに震えた。奥義のON、OFFの切り替えでゲージコントロールも考えた。少し、目標のプレイヤーの背中が見えた気がした。愉しかった。勝敗ではない。自分の成長とこれからの伸びしろに。そして初めて落としたMVPのヒヒイロカネに喜びで飛び上がった。

 

グラブル 自体の理解を深めるため、初めて上位の団で勉強した。団はとても暖かかったし交友関係も少しは増えた気がした。知らない事や小テクのようなものも教えて貰った。初めて、身内以外で広がった繋がりを今後も忘れる事は無いだろう。

 

少しした頃、ある強バハを探究しているVC鯖へと招待して頂けた。一緒に探究しないかと。とんでもない人数の人達がそこで毎日VCをしながら探究していた。熱量と研究量何より本気でグラブル を楽しむ姿勢に圧倒された。そのサーバーで研究された内容、自分が見つけた事を共有した。この時遂に、同じ土俵で闘えると思ったがそれでも勝負では勝てなかった。悔しかった。ベースとなる動きは同じでも皆動きには個性があった。自分にはそれがあっただろうか…

タイマンでバトルする状況があるととにかくその相手の癖、ムーブを読んだ。陰湿だがとにかく相手の弱点を見つけ石を変え、アビリティを変えとにかく対策を行った。

 

少しずつ勝率が増えた頃気が付けばいつのまにかヒヒイロカネの在庫が増えていた。もちろんドロップした時は嬉しかったし対戦の度にワクワクした。

そんな頃遂にアーカーシャブームが訪れた。そしてプレデターが登場。

強バハから、人が居なくなった。

 

最初は効率の良さに皆歓喜したが、少しずつ。少しずつ空を降りていった。

 

自分が追い掛けていた背中は、望まない形で追いかける事が出来なくなった。誰も居なくなってしまった共闘で一人。闘い続けた。とにかく研究を重ねた。10秒刻みにフィールドの有無、自分のターン数や火力の傾向をデータ化して突き詰めた。

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ソルジャーが環境のトップではあったがとにかく可能性を模索した。あえてガンスリンガーを採用し、ソルジャーの連撃下ブレによるリスクと、天聖の火力を比較したりソルジャーでネブカを装備したり。とにかく全て。

ありとあらゆる探究が自分の中で納得できる完成形に到達する頃、ヒヒイロカネのドロップで喜びを感じる事は遂に無くなっていた。その間、約70個。振り返ると壮大な探究の旅路だった。

 

語る相手も無く寂しかった。ほんの僅か。数人の猛者と雌雄を決する時が最高の喜びだった。

相手は自分をライバルとしてみてくれていたのだろうか。そうであればやり遂げた甲斐があった。

 

遂に昨日、これまでの強バハとはお別れの時。

最後の支援部屋を立てたとき

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涙と嗚咽で手が震えた。

 

多くの騎空士と出会い、私を育ててくれたコイツには最大の感謝をもって送り出したつもりだ。

 

環境は変われどこれからもグランブルーファンタジーは続く。

また1から積み重ねる日々がやってくる。

これを一つの節目としてまた空を駆け抜ける。

 

改めて強バハにありがとう。青箱の確率など現在は不透明だがゲーム全般として良い調整になったのではないだろうか。これからは騎空士の身近な存在として空の旅を応援してくれる事でしょう。

 

心残りは無い。全てを出し切り自分の限界まで出し切った。これから何かを目標に頑張る新しいユーザー達も同じように目標に向かって全力で駆け抜けて欲しいと 心から思います。

 

最後にこれまで共に切磋琢磨してくれた騎空士の皆様に

 

最大の感謝を。本当にありがとう。

 

 

 

 

 

 

救援が来るアカシャ、来ないアカシャ

PCモニターがおおきPCモニターが大きくなったよ🦉

大きいは見やすい。仕事が捗る。フルスクリーンでYouTube観ると粗い!!なんか画面が暗転する!!台パン!!オラア!!

謎の不具合を多く抱えたモニターを買いました。しばらくネタにしたいのでそのまま使います。

 

今回はアーカーシャについて。なんか強そうな人が削って流すな。とか。

呟いたりしてますけどそれと半額なのにアーカーシャTwitter救援流しても人こねェ。

って現象はある程度接点があります。

 

 

1.アーカーシャでMVPを取るメリットは全くない

ランク200前後くらいの方と話したりしてて結構な人数の方が自発や順位赤箱からヒヒが落ちると思っている方が居ました。

 

 

落ちません。

至極やヒヒは青箱限定のドロップです。

貢献度は青箱確定ラインの143万だけでOKです。

 

 

2.なんで削りすぎるとダメなの?

 

①多くの人が確定ラインを踏める削りしろを残してあげる。

知っての通り半額アカシャはギッチギチです。一気に18人が埋まって秒殺なんてよくあります。救援は自分が削れないとこ行きたくない。うまみがないので。救援に来てくれる人がオイシイ思いができるようにしてあげましょう🦉

 

②HP50%で強化消去を受ける。

レスラーは開幕デスや強化アビを維持したい。しかし70%とかまで削られてると全員がツープラを押すだけで50%付近まで一気に飛んでバフが全部消えます。もちろん青箱ラインまで削るのは困難です。マジで種の無駄。だからかなり削ってあるアーカーシャは人が来ない。

 

 

まとめ

アーカーシャに誰も来ない人は必ず上のどれかに引っかかってます。もちろん人がいない時もあるでしょうけど。何も新品(HP100%)で流せとは言ってないんです。自発者なのですからオイシイ思いしてください。しかし143万以上削らない。

これさえ守ればかなり多くの救援を得られます。自発者も救援も幸せになれます。

日に日にやることが多くなるグラブル。1つ1つの日課を快適に効率よく進めていきましょう🦉

 

おわり。